вторник, 27 декабря 2011 г.
Модуль 4. Задание 3.
1. Проект приложения можно сохранить так: в верхней строке команд нажать "Файл"-> "Сохранить проект" или ("Сохранить проект как...")->Даем имя проекту -> Выбираем место для хранения -> кликаем "Сохранить".
2.Форма приложения создается так: запускаем VBasic -> выбираем нужный вид проекта(Стандартный EXE)-> у нас создан проект1-Form1 ->если нужна еще форма, нажимаем "Проект" - > "Добавить форму".
3.В форму кнопка добавляется следующим образом: слева, на панели компонентов формы находим командную кнопку (CommandButton) ->Щелкнем по ней, а потом мышь переведем на поле формы и нажав на левую клавишу мыши растянем пунктирный прямоугольник до нужного нам размера -> oтпустив клавишу мыши мы увидим, что на форме появилась командная кнопка с надписью Command1 -> cправа, в окне свойств мы увидим свойства этой кнопки, так как в настоящий момент выделена именно она.
Область для ввода текста добавляем: на панели компонентов формы нажимаем TextBox, рядом с ней находится кнопка надписи, аналогично как и для командной кнопки на поле формы, нажав ЛКМ растягиваем до нужного размера.
4.Шрифт надписи на кнопке меняется чтобы надписи на кнопках читались лучше, в окне свойств щелкнем по свойству Font и в открывшемся окне Font выберем подходящий шрифт, размер и жирность.
5. SpeedButton, или "быстрая кнопка". Обычно такой элемент интерфейса используют для вызова команд или установки какого-либо режима. В последнем случае довольно часто применяют триггерный эффект, для чего объединяют несколько кнопок в группу. Для этих целей у компонента SpeedButton предусмотрено свойство GroupIndex: все такие кнопки, имеющие одно и тот же значение этого свойства, отличное от 0, объединяются в общую группу. При этом узнать, какая кнопка в группе является выбранной, можно при помощи свойства Down: если оно установлено в истину, значит, данная кнопка выбрана ("нажата").
6. Запуск программы осуществляется следующим образом: в верхней строке команд нажимаем "Запуск" -> "Запуск".
7.Чтобы запрограммировать работу кнопки (открыть окно программирования) достаточно просто дважды щелкнуть по этой кнопке и это окно откроется автоматически.
8.Для создания процедура-обработчик события нужно выбрать необходимый объект (например кнопку) и в инспекторе объектов выбрать Events ("события") и запрограммировать необходимое событие.
2.Форма приложения создается так: запускаем VBasic -> выбираем нужный вид проекта(Стандартный EXE)-> у нас создан проект1-Form1 ->если нужна еще форма, нажимаем "Проект" - > "Добавить форму".
3.В форму кнопка добавляется следующим образом: слева, на панели компонентов формы находим командную кнопку (CommandButton) ->Щелкнем по ней, а потом мышь переведем на поле формы и нажав на левую клавишу мыши растянем пунктирный прямоугольник до нужного нам размера -> oтпустив клавишу мыши мы увидим, что на форме появилась командная кнопка с надписью Command1 -> cправа, в окне свойств мы увидим свойства этой кнопки, так как в настоящий момент выделена именно она.
Область для ввода текста добавляем: на панели компонентов формы нажимаем TextBox, рядом с ней находится кнопка надписи, аналогично как и для командной кнопки на поле формы, нажав ЛКМ растягиваем до нужного размера.
4.Шрифт надписи на кнопке меняется чтобы надписи на кнопках читались лучше, в окне свойств щелкнем по свойству Font и в открывшемся окне Font выберем подходящий шрифт, размер и жирность.
5. SpeedButton, или "быстрая кнопка". Обычно такой элемент интерфейса используют для вызова команд или установки какого-либо режима. В последнем случае довольно часто применяют триггерный эффект, для чего объединяют несколько кнопок в группу. Для этих целей у компонента SpeedButton предусмотрено свойство GroupIndex: все такие кнопки, имеющие одно и тот же значение этого свойства, отличное от 0, объединяются в общую группу. При этом узнать, какая кнопка в группе является выбранной, можно при помощи свойства Down: если оно установлено в истину, значит, данная кнопка выбрана ("нажата").
6. Запуск программы осуществляется следующим образом: в верхней строке команд нажимаем "Запуск" -> "Запуск".
7.Чтобы запрограммировать работу кнопки (открыть окно программирования) достаточно просто дважды щелкнуть по этой кнопке и это окно откроется автоматически.
8.Для создания процедура-обработчик события нужно выбрать необходимый объект (например кнопку) и в инспекторе объектов выбрать Events ("события") и запрограммировать необходимое событие.
воскресенье, 25 декабря 2011 г.
пятница, 23 декабря 2011 г.
Модуль 5, Задание №5
Сравнительный анализ лазерных принтеров
Из сравниваемых мною видов лазерных принтеров, самым лучшим оказался XEROX FASER, учитывая его время вывода первой страницы и подачу бумаги.
Из сравниваемых мною видов лазерных принтеров, самым лучшим оказался XEROX FASER, учитывая его время вывода первой страницы и подачу бумаги.
Модуль 5, Задание №2
1. Материнская плата – основная часть системного блока, к которой подключены все устройства системного блока. Через материнскую плату происходит общение устройств системного блока между собой, обмен информацией, питание электроэнергией.
2. Процессор – мозг системного блока, выполняет логические операции. От его скорости, частоты во многом зависит быстродействие компьютера и вся его архитектура.
3. Внутренняя память – память для временного хранения данных в компьютере, используется только, когда компьютер работает. От объема и скорости оперативной памяти зависит быстродействие компьютера.
4. Жесткий диск – служит для длительного хранение информации, на нем расположены программы необходимые для работы компьютера (Windows, Office, Internet Explorer.) и файлы пользователя (Почтовые файлы, если используется почтовый клиент, видео, музыка, картинки.).
5. Видеокарта – плата внутри системного блока, предназначенная для связи системного блока и монитора, передает изображение на монитор и берет часть вычислений на себя по подготовке изображения для монитора. От видеокарты зависит качество изображения.
6. Шина - канал связи устройств. Чем быстрей шины материнской платы, тем быстрей происходит общение устройств между собой, тем быстрее работает компьютер.
7. Вентилятор - служит для охлаждения.
8. Модем - устройство для выхода в интернет.
2. Процессор – мозг системного блока, выполняет логические операции. От его скорости, частоты во многом зависит быстродействие компьютера и вся его архитектура.
3. Внутренняя память – память для временного хранения данных в компьютере, используется только, когда компьютер работает. От объема и скорости оперативной памяти зависит быстродействие компьютера.
4. Жесткий диск – служит для длительного хранение информации, на нем расположены программы необходимые для работы компьютера (Windows, Office, Internet Explorer.) и файлы пользователя (Почтовые файлы, если используется почтовый клиент, видео, музыка, картинки.).
5. Видеокарта – плата внутри системного блока, предназначенная для связи системного блока и монитора, передает изображение на монитор и берет часть вычислений на себя по подготовке изображения для монитора. От видеокарты зависит качество изображения.
6. Шина - канал связи устройств. Чем быстрей шины материнской платы, тем быстрей происходит общение устройств между собой, тем быстрее работает компьютер.
7. Вентилятор - служит для охлаждения.
8. Модем - устройство для выхода в интернет.
Модуль 5, Задание №1
Изучив теоретическую информацию к модулю №5, я с первой попытки набрал 18 баллов.
Трудность вызвал вопрос, связанный с разрядностью процессора!
Трудность вызвал вопрос, связанный с разрядностью процессора!
Подписаться на:
Комментарии (Atom)





